狂者を目指すメモ帳

自分のメモ程度に興味を持ったポケモンを考察したり構築記事を乗っけたりしてまとめます

キャラランク inロイヤル

キャラランク記事が流行っているみたいなので便乗。

あくまで個人的な見解なので鵜呑みにしないでください。

評価基準はボイス込み。進化前後は評価の高い方を優先。

キャラはSSとSまで それ以下は省略します。

 

SS

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進化後一択。 深い。深すぎて地球の裏側まで簡単に届くぐらいには深い。 深い以外の言葉が出てこない。

 

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これも進化後一択。ツバキの本体をショートケーキとすると刀と角は上に乗せるマカロンみたいな。(例え下手)         

躍動感のあるポーズとそれを引き立てる目の補完が5億点

 

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ヤバい。 むしろヤバくない所がない。

エルフ耳はあまり好きではないが、それを差し置いてもSSランク入りする実力者   良さみの塊。言葉で言い表すのすら恐れ多い。

A

 

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女の子に大きな武器を持たせると云々みたいな世の理を尊守している。服装もgood

好みが別れる部類だと思うので、元々評価が低かった方は是非虫眼鏡を使って20分ぐらいかけて観察してから再評価することを勧める。

 

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SSランク入りを考えたが他のSS勢と比べると若干良さみに劣るのでSになった。

服装とボディラインは完璧なので髪形をもう少し変えてから再挑戦してほしい。

 

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誰もが認める枠だと思うので特に言及しないが強いて言うなら目が素晴らしい。

この衣装の色を決めた社員さんには2階級特進ぐらいあげても構わないと思う。

A(画像略)

ローラン。オーレリア。モニカ。フロフェン。コウガクノイチ。闇をまとう暗殺者。

 

SSSS

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ジンジャーの深さはやべーよ…

 

構築を組む上でキャラの良さみは非常に大きなウェイトを占めるのでキャラランクは積極的に作って欲しい。

 

Aまで画像とコメント書こうと思ってたが気力が尽きてしまった。

意見等あればこちらまで @imokixu

 

 

 

 

 

S17使用構築 最高最終2115 どりるーぷ!!

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ついにORASラストシーズンが終了しましたね

自分はいつも通りの受けループを使用していました

構築名は元々

†Sand(バンドリ要素)and moon(月光牙要素)loop!!†

だったのですが今朝記事の下書きを友人に見せて誤字の確認をしてもらってた所「構築名くそダサいからドリループでええやん。」と言われて悲しみを背負ったためこうなりました。

 

以下構築の紹介となります

 

今期は最終シーズンという事で今まで頑張ってくれたゲッコウガ

使ってあげたいと思い構築を作成しました。

 

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ゲッコウガ@拘り眼鏡 

臆病h4C252S252

悪の波動 冷凍ビーム 草結び めざめるパワー炎

 

マンダ+マンムー+スイクン+鋼枠(ハッサムやナット)に対応できる駒

瞑想スイクンに対するメタ性能は今期も健在でたくさんのスイクンを飛ばしてきました。

また絶妙な耐久値と素早さのおかげで多くの積みアタッカーを止める事ができるので非常に使い勝手が良かったです。

耐久の目安

マリルリの腹太鼓後補正ありアクジェ 78.3~92.5%

メガクチートのA+2不意打ち 80.4~94.5%

メガゲンガーの補正無し252振りヘド爆 87.3~99.3%

メガガルーラの補正無し猫だまし 46.6~55.4%                       メガガルーラの補正無し不意打ち 31.0~36.4%(猫不意確定耐え)

今期のウルガモスの増加傾向に際してめざパの枠を水技にする案もありましたが、ラティハッサムが一定数いたことと命中安定だからこその強さがあると思っていたので変更には至りませんでした。

次にヤドランです

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ヤドラン@メガ 

図太い H252B252s4

熱湯 なまける 電磁波 てっぺき

今期はエアームドではなくヤドランを使用しました。理由はpglで炎のパンチ持ちのガルーラが3割いた事でエアームドを使う気が失せたからです。

 かみ砕くガルーラ 秘密の力ガルーラなどと殴り合う場面が多く、自覚を問われる場面が多い印象でした。またゲッコウガ ドリュウズとの補完にとても優れているので選出率は8割を超えていました。技構成は結論の物でどの技も使う機会が均等にあり、どの技もしっかりと活躍した印象でした。

 

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ドリュウズ@こだわりスカーフ

陽気 A252d4S252 かたやぶり

地震 アイヘ 岩雪崩 つのドリル

今期の潰し枠 瞑想ニンフィアに対する回答できる技をラッキーに持たせたくなかったので、鋼タイプが欲しくなり採用 この枠の条件は

サーナイト ニンフィアに強い②スイクンを倒せる(素眠りさせてドリル)③ゲンガー ミトム ルカリオなどの並びに強いです。地震を一貫させたときの全抜き力は凄まじくループの面子で削って全抜きできる試合が何度もありました。また素眠りに追い込んでグライでギロチンする発想からつのドリルを採用しました。    また陽気で採用した理由として1舞した控えめ以下のウルガモスを抜ける事、今期流行ると思っていたスカーフサーナイトをメタっていたことなどがあります。またバンドリの並びになっていることでゲンガーよりもガルーラを選出させるといった意図もありました。

 

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バンギラス@ラム

慎重H252A44B4D204S4

追い打ち かみくだく ステロ どくどく

バンギラス君です。前期のバンギラスをイバンからラムに持ち物を変更させただけの物です。今期は気合玉ゲンガーよりか鬼火たたりめ型か、滅びゲンガーだったのでラムにして正解でした。技構成はアタッカーの火力の底上げ、数値受けポケモンや起点回避に使用するどくどく、対面ゲンガーに打つかみくだくと採用理由である追い打ちです。身代わり滅びゲンガーが多く、吠えるが欲しい場面が多々ありましたが、シーズン後半になると相手のゲンガーの型の判別がある程度できるようになっていたのでそれを想定したプレイングを行う事で悪くない勝率を保つことができました。

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ラッキー@進化の輝石

図太い B252D140S116

地球投げ どくどく 凍える風 たまごうみ           凍える風3回でメガゲンガー抜き 凍える風2回でガブリアスが抜けるテンプレです。今期はこの構成のおかげで勝てた試合がとても多く、この型で採用して良かったと心の底から思いました。凍える風は挑発サザン ブルンゲルなどに刺さり、相手のスカーフ持ちに当てる事で確実にアタッカーを通すなどの詰め筋として利用していました。どくどくはポリ2、クレセなどの高耐久ポケモンに打つ必要があるために必須です。また今期若干増加していた瞑想クレセアに対してはドリュウズゲッコウガで有利に立ち回る事ができるので、あまりカモられずに済みました。本当に偉すぎる

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グライオン@どくどくだま

腕白H212A44B36D60S156

まもる 地震 投げつける アクロバット

いつもの投げアクログライオン君。構築で誘うキノガッサ ヘラクロスなどの処理を任せる。純正はほぼ意地ガブ抜きのグライオンしか居ないため、投げアクロが全く読まれない事、身代わりを読んだプレイングで自滅してくれたことなどが多々あった。使用感は安定していてきっちり仕事をして後続に繋いでくれました。また遅いガルが若干流行っていたことでガルの上をとったり秘密かみくだくなどの型とは殴り合ってくれました。

 

最高レート2115

最終レート2115(最終113位)

 

今期もしっかりと結果を残すことができて本当にうれしいです。

SМでもレーティングバトルに潜っていくつもりなのでよろしくお願いします

何かあればこちらまで->@imokixu (twitter)

 

 

S15使用構築 最高最終2110 Chaosick alchemy loop!! 

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S15お疲れさまでした

最高レート更新 初の2RОМ21と自分の中で最高にうれしいシーズンとなりました

構築の紹介に入る前に潰し枠入れるまでの過程や思考を簡単に、

 

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現在の受けループにおいて自分はこの子達が受けルを組む中で最も信頼している4匹になります。 ヤドランについての意識の違いや、グライの型への意識も他のルーパーさんとは少し違いますが、それでもこの子達が最も使いやすく勝率も割と高いです。

次にこの4匹で重いポケモン、重いと思っている並びを挙げていきます

ボーマンダスタン      

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ルカリオスタン

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クチートスタン

 

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とりあえずこんな所ですかね 立ち回りや経験で得意不得意がわかれる人も多いと思いますが、とりあえずこいつらが僕は苦手です

 

そこでボーマンダスタンに対する駒としてのゲッコウガ

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ゲッコウガ@眼鏡

臆病B4C252S252

悪の波動 冷凍ビーム 草結び めざ炎

マンダ+マンムー+スイクン+鋼枠(ハッサムやナット)に対応できる駒

瞑想スイクンに対するメタ性能は今期も健在でたくさんの甘えた瞑想スイクンを吹き飛ばしてきました。さらに今期はSに振った瞑想スイクンも多く、草結び1発で落ちるタイプのスイクンも割といて楽に感じました。めざ炎に関してはシーズン中盤増加したハッサムナットレイ、対面でルカリオに打ちこめる技として非常に重宝しました。単純に一貫する技を打ってるだけで相手を崩していけるため、正直これ以上に強い潰し枠は居ないと自分の中で思っています。なのでこれからも技や調整を変えつつ使ってあげたいと思います。

 

次にルカリオスタン クチートスタン、そして増加傾向にあった剣舞アロー、剣舞ガッサの入った対面構築(殺戮スタン)に対応できる新メンバー

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ファイアロー@鉢巻

意地H4A252S252

ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 寝言

 

ファイアロー君です 剣舞ファイアローとHDファイアローが入り乱れ、グライで処理がしにくいと感じ、アローに舞われても更に上から吹き飛ばせばいいじゃない!という単純かつ最高の回答に辿り着いたのでS振りです Sに補正をかける事で増加傾向にあったS振り巧みボルト、初手ゲン対面でのとんぼ安定などがありますが、倒したい範囲に対する乱数が変わってくるので意地で採用、これでもレボルトの上からフレドラを叩き込めたり、陽気ガルの不意に怯える事がなくなるので十分S振りが活きています 剣舞ガッサは岩技を切っているので剣舞を見た後に襷が削られていれば、交換読み胞子に臆することなく投げる事ができます。このパーティには襷を潰す要素を沢山仕込んでいるのでそれを活かしつつ3縦する展開も多く、大流行した殺戮スタンキラーも兼ねて100点満点の働きをしてくれました。

残りは受けループの面子を紹介

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ラッキー@進化の輝石

図太いB252D140S116

こごえるかぜ たまごうみ 地球投げ どくどく

こごえるかぜ3回でメガゲンガー抜き こごえる風2回でガブリアスを抜けるテンプレです。凍える風の枠は今期電磁波が欲しい場面が少なく、ニンフやスイクンへの確率によるケアもできるので威張るを採用していた時もありましたが、この枠はカウンターか小さくなるが正解だったと今更思ってます。化け物染みた特殊耐久は健在でしっかりと働いてくれました。 

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ヤドラン@メガストーン

図太いH244B252C4D4S4

ねっとう 電磁波 てっぺき なまける

HBのメガヤドランです。元々バシャ受けとしてはラティアスを信頼していましたが、バトンバシャの増加などでSが速いというアドを活かせなくなっていくのを感じたためこの子を採用しました。リザのソラビ云々やその他の理由でもDに割いているメガヤドランも多いですが、自分はあまりこの子を信用していないので、リザは相手のパーティで型を判別する対処法をとって物理耐久に特化させています。技構成も結論の物を使用しましたが、鉄壁で詰める場面も多くしっかりと活躍してくれました。

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グライオン@どくどく球

腕白H212A44B36D60S156

まもる 投げつける クロバット じしん

いつもの子です。調整先についてはS13の記事を参照してください。身代わり持ちよりか相手をアタッカーの圏内に入れたり、ゲンガーに身代わりを残させない点において本当に優秀でした。意地ガブ抜きの毒グライが主流になりつつある中で飛行技持ちを警戒される事は少なく、メガヘラやキノガッサを何匹も沈めてきました。速いグライは対面性能が高く、耐久に厚かったり飛行技を持たせたりするグライオンはサイクルに強いって話を前に聞いたので自分がサイクル思考の人間であると改めて実感しました。

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バンギラス@イバン

慎重H252A44B4D204S4

かみくだく 追い打ち どくどく ステロ

しばらくの間パーティを去っていた純正面子の一匹。毒を持たせることで数値受けで潰し枠を止めに来るポケモンに強いとようやく理解したために採用。ステロから潰し枠を展開して全抜きするパターンも多く、ゲンガーを見て出すというよりかステロと毒から潰し枠で無双を狙えそうな場合多く選出していました。今までのイメージを取っ払ってくれるような素晴らしい働きをしてくれたので今後も信頼していきたいです。

総括

2度目の2100という事で今後もまずは21に安定して乗せられる事を目標としつつ最高レートもしっかり伸ばしていければいいと思っています。

 

最高レート2110

最終レート2110

最終順位 110位(TNシャリステラ)

 

ここまで見てくださった方ありがとうございました!

意見や質問などはTwitter(@imokixu)までお願いします。

 

S14中期使用構築 minor spoon loop

                

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控えめに言って頭悪そうですねぇ… 今期は終盤に使用した構築がかなり手ごたえを感じ、これより少しいい結果を残せていますが、来期にそれの改良版を使用する予定ですので公開は控えたいと思います(絶対的な自信あり)。 今期の中盤は興味が合って試したかった子をできるだけ使う、グライオン以外の純正の代わりの役割を持てて、かつ自分に合ったポケモンを探していました。 いつものごとく潰し枠から構築を作っていましたが、前期のラティアス入りでエスパー技が厨パにいい感じに刺さっていたと感じていたのでSが速いかつこだわり系統にも強く、ポテンシャルの高いメガ枠としてメガフーディン君を採用しました

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フーディン@メガ

H100 B244 C12 D12 S140

H:16n-1   B:鉢巻アローブレバ確定耐え S:最速135族抜き 

サイコキネシス かなしばり アンコール まもる

厨パにぶっ刺さり こいつヤバない?ってニヤニヤしながら採用しました 現実はね そう甘くなかったわけで… まずガルーラフーディンが初手対面した際にガルーラの取りたい行動や思考を確認しましょう

1:フーディンが気合玉を持っている可能性を考慮するタイプ

ほんとやっかいでしたこの読みあい 気合玉を持っている事をガルーラが行える行動択は2つ 不意打ちを打つ 裏の受けられるポケモンに交代する 

不意打ちを打つ場合初手にまもるかどうかの択が入ります 相手が初手守る場合は不意打ち以外の攻撃技 初手フーディンが守らず殴ってくる場合は不意打ちを打たなければいけません また不意打ちがない場合は引かざるをえません 

2:フーディンが金縛りを持っていると考えるタイプ金縛りを持っているなら気合玉を考慮しなくていいので殴れますね まず捨て身を打つと仮定します こちらがまもった場合金縛りを読むならば地震などの別の攻撃技を打つのが安定になりますね 致命傷喰らいます 辛いです 

わかりにくいので簡単にまとめると

ガルーラフーディン対面初手不意打ちから入るタイプA ガルーラフーディン対面気合玉警戒しつつ初手まもるを読んで2ターン目に不意打ちを打つタイプB 気合玉を警戒せず2ターン殴るタイプCにわけられます ABに関しては不意打ち読みアンコを決めても裏から何か出てくる読みサイキネ読み居座り不意打ちの択もあるので金縛りを打たなければいけません よって倍にして5択(計算間違えてたらすいません)

何が言いたいのかというと初手フデガル対面の行動が人それぞれすぎて全くアドが取れませんでした 初手ガルに弱いなんてのは致命的で初手以外でも死に出しでフデにガルが飛んで来たりすると瞬時にこの択が発生します

しかしSが速かったり火力がそこそこあるのは事実で多くのポケモンを等倍確定3発にできるので2サイクル目からの動かしやすさは異常でした

フーディンが苦手なポケモン(ガルド メガバシャ マリルリ)などをケアできるポケモンとして前々から興味のあったゴツメカイリューを採用しました

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シーズン10中盤使用構築 電磁羽カイリュー入り受けル [2048] - ジオットの流儀<ーこちらから引用

カイリュー@ゴツメ 腕白 H244 A4 B140 D20 S100

 H244 A4 B140 D20 S100

つばめ返し 黒い霧 電磁波 羽休め

机上論でマリルリに後出しが安定する型ですね 詳しくは貼ってあるリンク先の記事を参照してください

現実はそう甘くないわけで… マルチスケイルを活かす事で足りない数値を補って無理やり受けポケをしています

そのおかげでステロマリルリ展開 マリルリのじゃれつくが急所に当たった場合 バシャのフレドラでやけどもしくは鬼火を持っていた場合  即腐ります

受けループなのでサイクルを回す以上受け出しする回数が増えるのは仕方ない事でさすがにそこら辺の追加効果などを運負けにするのは違うと思います なので使うのであれば事故をケアを利かせやすい(ゲンガー入り 純正メインの受けループ)などに入れるのが正解だとおもいます 使った感想としては流行っていたバトンバシャ展開に割と強く マルスケのおかげで特殊のタイプ受けもできるといった感じでした

メガギャラなどにフーディンが無理やりアンコで起点回避した後黒い霧で全てを終わらせた試合なんかもあり、思っていたことができて満足はしています

次に第二の物理受けとしてナットレイ君を採用しました

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ナットレイ@残飯

のんき H252 / B:228:D28

ウィップ ジャイロ やどりぎ まもる

この子も使ったことがない子ですね たまに受けループに入れてる人が居ますがどうしてかこの子が使いにくかったので練習がてら採用しました

使ってみて使いにくい理由に納得しました

この子の回復ソースは残飯とやどりぎです 自己再生などの回復技を命中率で表すと100%です しかしこいつは90%でしか安定した回復を得る事ができません さっきの話通り何回もサイクル回してればいつかは10%引くのは当然なわけで… ナットレイから崩れていく展開も多かったのは印象深かったです

それでも決定的な他の受けポケとの違いはDもある程度高く タイプとしても優秀で 技の火力が高い所でした スイクンなどにもしっかり打点を打つ事ができます 

解決案として眠るなどを採用するなどもありますがそこら辺は今後の課題としてしっかり自分の中でベストな型を煮詰めたいと思います

次に特殊受けですね 

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ポリゴン2@進化の軌跡

生意気 H252A4B12C4D236

空元気 自己再生 冷凍ビーム 電磁波

数値足りなさすぎるんよ~^って感じでした 眼鏡ニンフのハイボでギリギリ 一発でも急所もらうと落ちます 笑えません 空元気の刺さりがよく、鬼火サナなどに刺さるケースが多かった印象を受けます 物理も特殊も中途半端で正直この子は無理だな…って痛感しました ラッキー大先輩のありがたみがよくわかりますね それでもゲンガーにはそこそこ?強かったです 今期はホロゲンが多く、ハピならハピならって何回も言ってたの覚えてます 

ヌオー@オボンの実
図太い 天然 H244-B252D12

熱湯 蓄える 自己再生 眠る

メガヤミラミ抜かれ調整の詰めに使う駒です 本来フーディンは積みアタッカーとの相性がいいポケモンだと思い慣れておく意味もこめてこの子を採用しましたが完全にアウトでした 回復技持ちに完全に詰まされるのでフーディンで起点を作って散っても逆TОDで負ける試合もしばしばありました これ使いこなせるのはやっぱすごいんだなぁ…って感心しながら使っていました 数値が足りないのが本当に辛く、ただでさえ数値がたりないこのループに入れるのはミスマッチだと思いました やっぱり純正やゲンガーに合ってる駒なんでしょうね…

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グライオン@どくどくだま

陽気 H228A12B4D56S208

どくどく まもる 身代わり じしん

巧みボルトや意地ガブの上を取れるグライですね この子に関しては正直使いこなせてなかった感が強く 投げつけるに慣れ過ぎていて毒外しを考慮した立ち回りなどができず落としてしまう試合も多かったです アクログライへの信頼が厚くヘラやテンガッサに飛行技打てないのが辛かったです Sを伸ばしているおかげでグロ秘密ガルに上からどくまもして粘り勝てるのは大きく、雪崩ガルにストレスを感じずに試合を進める事ができました 

 

以上がパーティの概要です  最高レートは1986でこの子達でも2000行けるぞってドヤ顔したかったんですけどねぇ… 受けループ特有の急所や追加効果引きをリカバリーできる利点すら失ったこのループは正直まったく価値がない構築だと思うのでもし耐久値の低い面子でループを組むなら、純正の面子をベースに組まないとめっちゃ弱いよって事を伝えたいです 

 

来シーズンは死ぬ気で2100目指します ただの一発屋みたいな肩書きは背負いたくないですからね 今期で大切な事を学べたと思うのでそれを活かして組んだ後半使用構築の改良版で必ず結果を出します

ここまで見てくださった方ありがとうございました

何かあればこちらまでー>@imokixu (Twitter)

 

 

S13使用構築 最高最終2108 メガネゲッコウガ入り Arts brave chain loop!!

S13お疲れさまでした 今シーズンは自身初のレート2100達成と最終順位100位以内(99位)を取ることができてとても満足のいったシーズンになりました 受けループの中でもかなり個性的な並びにこだわってレートに潜っていたので自分の考えたコンセプトを突き通して結果を出す事ができてとても嬉しいです 以下パーティの紹介となります

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今回のパーティのコンセプトはとにかくエースを通して3縦して抜いていく事に特化した受けループを作る事でした そこでまずは潰し枠の考察に入る事にしました 単純に受けにくいポケモンの候補としてメガネゲンガー メガバシャーモ 球ゲッコウガなどが候補に挙がりました しかしゲンガーはガルーラの不意打ちで飛ぶ点 バシャーモはもう受けルに入れて結果を出した人がいる点 球ゲッコウガは絶妙に火力と耐久が足りない点などによりボツになりました そこで一時期話題になっていた信用可能ゲッコウガをヒントに耐久にある程度割いたゲッコウガにメガネを持たせることで火力面 耐久面共に克服する事ができるようになりました また受けループは特につり出しをされやすい構築であると同時に逆につり出す事もできる構築であるとも思うので積極的につり出しを狙う事でゲッコウガを通せるように意識して立ち回りました

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ゲッコウガ@こだわりメガネ おくびょう 4-0-44-220-36-204

草結び 冷凍ビーム あくのはどう ハイドロポンプ

最速115属を抜く調整にして最低限の火力を確保しつつ耐久に振りました

草結びを採用することで瞑想スイクンに対して後出しからD+1草結び+D+2草結びを打つ事で確定で落とす事ができます 龍への打点としての冷凍ビーム 一貫性を取ることを意識して水技と悪技を採用しました 受けループに入っているということでどくびし展開を警戒されて不利対面でも突っ張ってくる相手も多く火力もそこそこあるので対面有利な技を打っているだけでかなり負担を与える事ができました また多少の交代読みが絡みますがマンマンスイを一匹で掻き回す事ができるのもとてもおいしかったです耐久振りが活きた試合も多くSを落とした事による弊害も特に出なかったので耐久にある程度割いたのは正解だったと思います

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グライオン@どくどくだま わんぱく 212-44--36-0-60-156

まもる アクロバット じしん なげつける

最速70属抜きのHSベースの調整 ゲッコウガを通す以上鬼門はガッサだと判断したためガッサにほぼ確実に勝てるかつ様々なポケモンゲッコウガの攻撃圏内に入れられるように削りに特化させた技構成にした HBオボンテクニガッサが若干流行していた関係で割と刺さっていたポケモンだと思う みがわりを抜いた事でTОDをすることができなくなってしまったが本来のTОD対象をゲッコウガで見るコンセプトなので問題なかったと感じています

 

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ラッキー@しんかのきせき ずぶとい 0-0-252-0-140-116

こごえるかぜ たまごうみ 地球投げ 電磁波

こごえるかぜ3回でメガゲンガー抜き こごえる風2回でガブリアスを抜けるテンプレのこごかぜラッキーを採用しました 挑発を活かして無理やり受けループを見ようとするポケモンや相手のSを落とす事でゲッコウガで安全に上を取って処理をする事も可能になります 元々でんいばラッキーばかり採用していたのは瞑想眠る勢がとにかく処理するのが辛かったからなのでこごかぜを採用できるようになってリスクをあまり背負わない受け回しができるようになったのもいい点でした 

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エアームドゴツゴツメット わんぱく 252-0-252-0-4-0

アイアンヘッド てっぺき はねやすめ どくどく

ねこほのパンガルーラが流行してるらしいのでHBぶっぱにしてできる限り後出しを安定させられるようにした グロほのパンガルに対しては負けてしまうがゴツメが4回入ればゲッコウガの圏内に入れられるので削る事に重点を置いたこのループにはとてもマッチしていた型だと思いました 技構成はこれ以外は使用したことはありませんがこれが一番手になじんでいるのでこの型で採用して正解でした ゲッコウガがマンダを抜けない以上マンダがメガした後はムドーでTОD以外の処理ルートが消えてしまうが幸いマンダへのTОD中に急所に一度も被弾しなかったのはとても偉いと思いました

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ヘラクロス@チョッキ いじっぱり 156-164-4-0-108-76

追い打ち インファイト じしん ストーンエッジ

ラティを採用しているので並びとして綺麗かつ一発耐える耐久と追い打ちによる削りを入れられる枠として採用した ヘラクロスの特徴として催眠ゲンガーに弱いという点があるが、催眠ゲンガーに弱い以上先発にゲンガーを誘いやすいのではないかと思ってゲンガー入りにはあえて選出せず先発ゲッコウガ+ラッキー+1のような選出で負担をかけることを意識することもあった 出した試合自体は少なかったがそれでも出せばなんかしらの活躍をしてくれていたのでとても良かったと思います 見せポケとしての役割を強めるならばメガヘラとして採用することでゴーリを倒せるようにしたりするのも面白いと思いました 

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ラティアス@メガ  おくびょう 160-0-92-0-4-252

サイコショック 瞑想 みがわり 自己再生

バシャを受けられるかつ相手を詰める事のできる駒として優秀なみがわりめいそうメガラティアスを採用した Sが高いため比較的相手のパーティ全体のSが遅い場合は全抜きアタッカーとしての活躍も見込める いわゆる厨パに対して強く出る事ができるので2000代でも安定して選出ができてかつ活躍してくれた またゲッコウガとの補完も優秀で非常に扱いやすい駒のように感じた またゲッコウガがどうしても出せない場合でも眠るスイクンの処理ルートとしても非常に重宝した 

 

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このシーズンを通してかなり自分の実力を高められたと実感できました

ツイッターなどでアイデアや相談に乗ってくれた方々、並びに応援してくださった方々本当にありがとうございました!

質問や意見などございましたらFF外からでも構いませんので

こちらまでお願いしますー>@imokixu(Twitter

 

S12使用構築 最高2037 メガアブソル入りやみのま!ループ 

 

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そろそろそれ受けループって言わなくね?みたいなツッコミをもらいそうですね…

今期は最高レートを更新できたのでとても満足できたシーズンでした マッチングにかなり左右される構築だったのでレートを安定させることができなかったのが本当に残念です… 以下パーティの紹介です

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アブソル@メガ ようきH4A252S252

はたきおとす ふいうち 剣の舞 ばかぢから

 

vs受けループ vsガルゲン vs害悪(主にゴーリ)を見る枠 前期で使っていたミミロップ入りの構築では1900代の受けループに対して1度も勝てていなかったので デスカーンとの並びでほぼ確実に受けループを壊滅させられるようにしました 実際に受けループには8割型勝てていたのでこの子を採用して正解だったと思っています 単純に掃除要因やガルゲンにそこそこ優位をとれる点から見ても受けループとマッチしていたと思います 神崎蘭子は大正義 神崎蘭子は大正義 神崎蘭子は大正義

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ヌメルゴン@ラム 穏やかH252B60C140D36S20

かえんほうしゃ 冷凍ビーム ねむる ねごと

 

催眠ゲンガーに親を殺されたのでvs催眠ゲンガーに特化している受けループ要因をさがしてたらあすぱぁさんのブログで面白そうな型のヌメルゴンを見つけたので採用 ゲンガーを見たら絶対に選出していました 技の範囲のおかげで起点にもなりにくく素眠りまで追い込まれた所でマンダを投げられて寝言レイビーでぶっ飛ばした場面もあったんでこの型はくっそ強かったです もちろんジャロも見れますしそれなりの火力もあるんでレボルトの起点になれなかった点でも優秀でした スイクンを見る事ができないのでそこはパーティと要相談って感じでした (桜井梨穂子とか言ったら殺されますか?)

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デスカーン@カゴ 図太いHB252D4

のろい ねむる シャドボ 鬼火

 

受けルに入ってるデスカーンはどくびしが多いですがどくびし撒く暇があるほどの耐久力があるとは思えなかったのでどくびしを切りました アブソルと組むことで受けループに圧力をかけつつガルーラを見ます デスカーンのvsガルーラの勝率は9割超えていたんでよく頑張ってくれたと思います 岩雪崩でひるまないかつ鬼火を1回も外さなかったのでほんとよくやってくれたと思います 逆にガブリアスボーマンダなどのメジャー級物理には弱いので改善するべき点もあると思います(改善する方法があるとは言っていない)

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ラッキー@しんかのきせき ずぶとい B252 D252 S4

たまごうみ ちきゅうなげ でんじは いばる

でんじはいばる型のラッキーです 調整は特に考えずぶっぱして使ってましたがゲッコウガのけたぐり確3調整の方が間違いなくいいのは明白だったので来季はその調整に直します(っていいつつおまえ前期調整直さなかったよな?) いばるはわるだくみ化身ボルト ねむるスイクンやねむるニンフィアなどに体7割ぐらいで勝てていたのでこの型で採用してよかったと思いました。

 

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グライオン@どくどくだま わんぱく H212 A96 B64 D108 S28

まもる みがわり ギロチン じしん

耐久にかなり厚く振ってある型 参考にした調整ではAにもう少し振られていたがミミロップねこだましとの兼ね合いともうちょっと硬い方が使いやすいと感じたのでこのような振り方になりました。自分はHSベースの型しか今まで使ったことがありませんでしたが、耐久に厚く振ったからこそ勝てた試合も多く使っていて非常にいい気分?でした しかしHSベースの時の感覚で行動してS抜かれてて事故死みたいなパターンもけっこうあったので慣れていく必要があると思いました ギロチンは体感4割当ててくれていて十分すぎる仕事人だったと思いました

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ヤドラン@メガ ずぶとい H244 B252 D8 S4

ねっとう でんじは なまける てっぺき

使いづらいなら使いやすいように改造すればいいんじゃね?ってことでDにほぼ振らずB特化することで役割対象への安定感を底上げしました D振りが活きた試合よりB振りが活きた試合が明らかに多かったのでこの型で採用して正解だったと思いました

技構成に関してはやっぱりこれしかないなぁ~って感じでした(フルアタなんてなかった)

 

今期対戦してくださった大勢の方々対戦ありがとうございました!! 来季も派手な変態ポケモンを使って2000を超えられるように頑張りたいと思います ちなみに今はアギルダー ホルード サメハダー ウルガモスあたりに目をつけています

ここまで見てくださった方々ありがとうございました!!

質問や意見等ありましたらTwitterの方でお願いします

 

 

 

 

受けループに変態メガシンカ〇〇を入れるとこうなる(全12種) 後編

前半に続き受けルにメガシンカ突っ込んでみた後編です 上位6構築は全て1900以上を達成した構築なので受けルに入れるポテンシャルはあると思います これを機会に変なメガ枠を受けルに入れる文化が発展してほしいです

第6位

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メタグロス@メガ ようきHS252D4

爪とぎ じしん しねんのずつき みがわり

最高1960 マニュグロスっていう5世代でそこそこ流行った?って聞いた並びを採用 マニュはラム剣の舞型です vsスイクン性能が高いループになったが マニュがラムなのでvsガルーラ性能が低いので結局ガルーラに蹂躙されました メタグロスは自己再生か龍の舞覚えたら化けるんで覚えて欲しいです 最速なのはメガ前ゲンガーと同速したかったんですが受けルに採用するならバレパンの方が掃除役の一任できるので耐久厚く振ってバレパンドレパンみがつめとぎみたいな型も来季試す予定です

第5位

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クチート@メガ いじっぱりHA252D4

つるぎの舞 みがわり じゃれつく ふいうち

最高1920 みがわりに弱いのに受けルにクチート採用するとかアホなん?みたいな声が聞こえてきそうですけどトリル要素をねじ込んだ受けルを試したかったので採用

シザリガーはラム竜舞でスイクンを起点にする型でしたがトリルあり選出とトリル無し選出の両方で活躍していたのでスタンにも入れて行けそうです

第4位

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ヤミラミ@メガ わんぱくHB252D4

鬼火 イカサマ 叩き落とす 自己再生

最高1910 ガルゲンスイクンを強く意識したパーティ 零度スイクンお前だけは許さない バークアウト型での採用はざわーるどさんが動画を上げてたので相手を消耗させる事を強く意識した型にしました そのおかげでかなり回復アイテムや火力アップアイテムを叩き落としていけたのでよかったです でもやっぱり鬼門は零度スイクンでした また構築がかなりいびつなので選出が歪んで受けられないポケモンが出てきてしまうと即降参みたいなのがけっこうありました それでもヤミラミは強かったです

第3位

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アブソル@メガ ようきAS252H4

ふいうち はたきおとす 剣の舞 ばかぢから

最高2037 vs受けループ オニゴーリ ガルゲンを意識したアブソル採用だったが選出した試合はほぼ全勝ってレベルで強かった ちなみにアブソルの選出率は6位で刺さる構築にはぶっ刺さってイージーウィンできるポケモンだと思ったんでこれでいいと思いました このパーティに関しては2000超えたんでシーズン終わりに記事書きますがほんと強かったです デスカーン君とヌメルゴン君に関しては自分に合っていたポケモンだったのでこれからの受けルにも積極的に採用したいです

第2位

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ミミロップ@メガ ようきAS252H4

空元気 飛び膝蹴り 猫だまし 冷凍パンチ

最高2002 レボルト ガルーラ ゲンガー ガルドあたりなどをメタするための採用 めちゃくちゃ強かった 構築記事の方に詳しい使用感とかあるんでそっち見た方がわかりやすいと思います(長文書くのめんどかった)

第1位

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サーナイト@メガ おくびょうHS252C4

みがわり めいそう ハイパーボイス サイコショック

受けループにも強くガブガルゲンバシャボルトスイクンにも強い枠 今までで一番強かったです 対面構築でもスタンでもスイクンがいたらほぼ出てくるのでスイクンをうまい事起点にしながら対面構築を制圧できるポケモンを考えてたらこれにいきつきました

最速の猫捨て身ガルーラを受けルに出す意味は薄いのでスイクンを起点にしながらガルーラやゲンガーをぶっ飛ばす試合が多々ありました ほんと強いんでぜひ一度零度クンに親殺された受けルーパーさんは使ってみてください(育成めんどくさかったら貸すんで遠慮なく言ってください)

 

メガ枠を12匹紹介しましたが実は今はまた面白いポケモン達をリストアップしているのでまた来季から実験を繰り返す事になると思います 意外なポケモンが受けループと相性いいので発見がとても楽しいです 

ここまで見てくださった方々ありがとうございました!!

 

 

 

今考えてる沼ポケ(ルチャブルライコウ)の相談に乗ってくれる人探してます 良ければ協力してください