狂者を目指すメモ帳

自分のメモ程度に興味を持ったポケモンを考察したり構築記事を乗っけたりしてまとめます

S11使用構築 最終レート2108(最終40位) Spell absorber Loop!!!!

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S11使用構築の紹介です。

 

構築名のスペルアブソーバーはTNの元になっているマギルゥちゃんの

必殺技名です。

好きなキャラをTNにすることでストレスフリーでレートを行う事ができるとかいう

トリビアがあるとかないとか…

 

構築を組んだ経緯

ОRAS以来がっつり潜って結果を残したいと思ったので

強くて自分の性格に合った構築を作りたいと考えていました。

そこで受けループの記事を漁って、自分に合いそうな構築がないかを

ひたすら試していました。

しかし自分にはあまり使いこなせないような構築ばかりで途方に暮れていた時、

とても面白そうな受けループのベースの話を聞いたので、

それを自分なりに構築に落とし込んで、存分に力を発揮させて

あげられるように努力しました。

 

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ラッキー@輝石

H76B252D180

地球投げ/電磁波/ステロ/眠る

 

噂の眠るラッキー。 電磁波とステロは相手の積みポケモンに対する切り返し、

裏のエースの起点作り、サイクルの優位を形成するために採用は必須。

地球投げは当然採用。

残りの技として見えない勝ち筋の1つとなることが魅力になる眠るを採用しました。

眠るを採用することで毒で崩そうとするガルドを筆頭にドランやサンダーゲンガーなどにもPP勝負を絡めて強く出る事ができます。

特にギルガルドに関してはヌオーと合わせる事で剣舞のケアもできるので、

 

ほぼ全てのギルガルドにヌオーとラッキーで対応することができます。

 

 

ステルスロックと電磁波と眠る全ての技が噛みあっていて、

とてもポテンシャルを感じる型でした。

 

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エアームド@飛行Z

H244A28B208S28

ブレイブバード/挑発/剣の舞/羽休め

 

これもまた噂の飛行Zエアームド

ブレイブバードメガボーマンダの身代わりが割れるらしい。(この調整だと最低乱数以外)

ブレイブバードエアームドの発想を聞いた時とても強いと感じたので、

自分なりに技構成と調整を考えてこうなった。

Sに少し割いて挑発を持たせることで受けループにとって脅威である相手のエアームド

に上から、及びめんどくさい連中(ナットとか)に挑発を打つ事ができる。

剣の舞は相手のサイクルを崩したり、マンダに対して決定打を叩き込むために採用した。(A+2ブレバZで少し耐久に回したメガマンダが確定1発)

 もちろん物理受けも担っているので羽休め。

飛行Zは相手の考慮外の勝ち筋を生み出し、

またカミツルギの叩きにも怯える事がないので

飛行Zとゴツメで持ち物を迷うことはなかった。

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ドヒドイデ@氷Z

H252B252D4

ねっとう/自己再生/どくびし/黒い霧

特に語ることはない。相手のバシャーモに強く、氷Zを持たせることで

相手の積みポケに切り返すことができる。

どくびしが活きる場面が多かったので個人的にはどくびし一択。

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ゲンガー@メガ

H44C252S212(臆病)

鬼火/たたりめ/ヘドロ爆弾/身代わり

この構築におけるスイーパー及び潰し枠。

Cに振り切っているので、どくびしやステロと絡めることによって

非常に強力なアタッカーになる。

鬼火は受け回しと、特にヌオーとの相性が良い。

身代わりはメガを安全に行ったり、電磁波などと絡めて勝ち筋を追うのに役に立った。

Sを少し下げて耐久に振ったが、Sを削った弊害はほとんど見られず、逆に

ミリ耐えする場面が多かったのでこの調整が活きる場面は多かった。

 

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ヌオー@半分回復実

HB252D4

たくわえる/ねっとう/冷凍ビーム/自己再生

ランドロス(打ち落とす)やメタグロスなどに受け回しの対応を任せている構築が多く、リザードンミミッキュバシャーモマンダなどにも場合によっては強く出られるポケモンとしてヌオーを採用した。

眠るラッキーとの相性が凄まじく良い。

冷凍ビームはマンダ軸に対して躊躇なく選出できるように採用した。

結果として毒持ちのランドロスが終盤増加したことで処理速度を速めることが

できた点において採用は正解だったと思う。

また草結びを持ったカプコケコが減少していたこともこのポケモンを選出しやすいことへの追い風になっていた。

ランドを起点に蓄えて裏のポケモンもろとも3縦みたいな試合も多々あった。

 

間違いなく本構築のМVP。

 

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ドリュウズ@残飯

HD252B4

地震/身代わり/どくどく/つのドリル

サイクル系統の構築に強いドリュウズ。元々どくどくの枠は鋼技だったがスマートホーンがあろうと結局ゴーリにはほぼほぼ勝つことはなかったので完全に切った。

かわりにどくどくを採用することでゲンガーやコケコ対面でマンダやランドロスに引いてきたところをどくどくで刺すことのできる試合も多々あった。

素早さがそこそこ高いのも優秀で麻痺したリザードンやゲンガーを上から地震することができるので、試合のプランニングがしやすかった。

対受けルはこのポケモンエアームドでほぼほぼ勝利することができた。

 

基本選出は

ゲンガー+ラッキー+エアームドorヌオー

特定の構築、ポケモンが居た場合にドヒドイデドリュウズは選出していた。

 

パーティの総括

知り合いの受けルーパーさんの受けループにも基本選出があると良いという

言葉に感銘を受けたのでそれを意識して構築を整えてました。

結果としてラッキーゲンガー+ムドーorヌオーはとても強い基本選出として

機能していたと思います。

 

2100達成した時の状況とか

 

 受けループの通話窓で毎日レート通話があったので積極的に参加して

モチベを貰ってた。

最終日は集中したかったので一人で潜って時々通話に戻ってきて休憩していた。

最終日の段階では最高2030だったが、構築の強さを確信していたこと、

最低限の目標である2000を達成していたことから非常にリラックスして

長時間レート対戦に潜ることができたのは大きい要因だったと思う。

 

全体の総括

最高目標であるところの2100を達成したことでとても嬉しいです。

受験生の身なんでポケモンはあんまり触れない時間が続くことがあると思いますが

ちょくちょく配信したりしたいとは思っていたりします。

 

構築について、また他に何か聞きたい事や意見などあれば是非

ツイッターまで(@imokixu)までお願いします。

 

本編

ここからが本編。

最近推したい美少女がとても多いので是非名前だけでも憶えて後でぐぐって見てほしい。

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マギルゥ(テイルズオブベルセリアより)

可愛い。

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フィー(閃の軌跡より)

夏休みはゲームと勉強以外やることなかったので安い中古のゲームを買ってやることが多かった。

閃の軌跡は女の子キャラはもちろん男キャラも全く嫌なキャラクターが居なくて

とても楽しめた。 戦闘システムも面白いからガチでおすすめ

 

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ミミ(メルルのアトリエより)

色あせない美しさと可愛さ

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シャニマス

全員可愛い。 苦手なキャラとか嫌いなキャラが居ないコンテンツってやっぱり

純粋に心の底から楽しめて素晴らしいと思う。

 

 

 完

S17使用構築 最高最終2115 どりるーぷ!!

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ついにORASラストシーズンが終了しましたね

自分はいつも通りの受けループを使用していました

構築名は元々

†Sand(バンドリ要素)and moon(月光牙要素)loop!!†

だったのですが今朝記事の下書きを友人に見せて誤字の確認をしてもらってた所「構築名くそダサいからドリループでええやん。」と言われて悲しみを背負ったためこうなりました。

 

以下構築の紹介となります

 

今期は最終シーズンという事で今まで頑張ってくれたゲッコウガ

使ってあげたいと思い構築を作成しました。

 

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ゲッコウガ@拘り眼鏡 

臆病h4C252S252

悪の波動 冷凍ビーム 草結び めざめるパワー炎

 

マンダ+マンムー+スイクン+鋼枠(ハッサムやナット)に対応できる駒

瞑想スイクンに対するメタ性能は今期も健在でたくさんのスイクンを飛ばしてきました。

また絶妙な耐久値と素早さのおかげで多くの積みアタッカーを止める事ができるので非常に使い勝手が良かったです。

耐久の目安

マリルリの腹太鼓後補正ありアクジェ 78.3~92.5%

メガクチートのA+2不意打ち 80.4~94.5%

メガゲンガーの補正無し252振りヘド爆 87.3~99.3%

メガガルーラの補正無し猫だまし 46.6~55.4%                       メガガルーラの補正無し不意打ち 31.0~36.4%(猫不意確定耐え)

今期のウルガモスの増加傾向に際してめざパの枠を水技にする案もありましたが、ラティハッサムが一定数いたことと命中安定だからこその強さがあると思っていたので変更には至りませんでした。

次にヤドランです

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ヤドラン@メガ 

図太い H252B252s4

熱湯 なまける 電磁波 てっぺき

今期はエアームドではなくヤドランを使用しました。理由はpglで炎のパンチ持ちのガルーラが3割いた事でエアームドを使う気が失せたからです。

 かみ砕くガルーラ 秘密の力ガルーラなどと殴り合う場面が多く、自覚を問われる場面が多い印象でした。またゲッコウガ ドリュウズとの補完にとても優れているので選出率は8割を超えていました。技構成は結論の物でどの技も使う機会が均等にあり、どの技もしっかりと活躍した印象でした。

 

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ドリュウズ@こだわりスカーフ

陽気 A252d4S252 かたやぶり

地震 アイヘ 岩雪崩 つのドリル

今期の潰し枠 瞑想ニンフィアに対する回答できる技をラッキーに持たせたくなかったので、鋼タイプが欲しくなり採用 この枠の条件は

サーナイト ニンフィアに強い②スイクンを倒せる(素眠りさせてドリル)③ゲンガー ミトム ルカリオなどの並びに強いです。地震を一貫させたときの全抜き力は凄まじくループの面子で削って全抜きできる試合が何度もありました。また素眠りに追い込んでグライでギロチンする発想からつのドリルを採用しました。    また陽気で採用した理由として1舞した控えめ以下のウルガモスを抜ける事、今期流行ると思っていたスカーフサーナイトをメタっていたことなどがあります。またバンドリの並びになっていることでゲンガーよりもガルーラを選出させるといった意図もありました。

 

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バンギラス@ラム

慎重H252A44B4D204S4

追い打ち かみくだく ステロ どくどく

バンギラス君です。前期のバンギラスをイバンからラムに持ち物を変更させただけの物です。今期は気合玉ゲンガーよりか鬼火たたりめ型か、滅びゲンガーだったのでラムにして正解でした。技構成はアタッカーの火力の底上げ、数値受けポケモンや起点回避に使用するどくどく、対面ゲンガーに打つかみくだくと採用理由である追い打ちです。身代わり滅びゲンガーが多く、吠えるが欲しい場面が多々ありましたが、シーズン後半になると相手のゲンガーの型の判別がある程度できるようになっていたのでそれを想定したプレイングを行う事で悪くない勝率を保つことができました。

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ラッキー@進化の輝石

図太い B252D140S116

地球投げ どくどく 凍える風 たまごうみ           凍える風3回でメガゲンガー抜き 凍える風2回でガブリアスが抜けるテンプレです。今期はこの構成のおかげで勝てた試合がとても多く、この型で採用して良かったと心の底から思いました。凍える風は挑発サザン ブルンゲルなどに刺さり、相手のスカーフ持ちに当てる事で確実にアタッカーを通すなどの詰め筋として利用していました。どくどくはポリ2、クレセなどの高耐久ポケモンに打つ必要があるために必須です。また今期若干増加していた瞑想クレセアに対してはドリュウズゲッコウガで有利に立ち回る事ができるので、あまりカモられずに済みました。本当に偉すぎる

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グライオン@どくどくだま

腕白H212A44B36D60S156

まもる 地震 投げつける アクロバット

いつもの投げアクログライオン君。構築で誘うキノガッサ ヘラクロスなどの処理を任せる。純正はほぼ意地ガブ抜きのグライオンしか居ないため、投げアクロが全く読まれない事、身代わりを読んだプレイングで自滅してくれたことなどが多々あった。使用感は安定していてきっちり仕事をして後続に繋いでくれました。また遅いガルが若干流行っていたことでガルの上をとったり秘密かみくだくなどの型とは殴り合ってくれました。

 

最高レート2115

最終レート2115(最終113位)

 

今期もしっかりと結果を残すことができて本当にうれしいです。

SМでもレーティングバトルに潜っていくつもりなのでよろしくお願いします

何かあればこちらまで->@imokixu (twitter)

 

 

S15使用構築 最高最終2110 Chaosick alchemy loop!! 

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S15お疲れさまでした

最高レート更新 初の2RОМ21と自分の中で最高にうれしいシーズンとなりました

構築の紹介に入る前に潰し枠入れるまでの過程や思考を簡単に、

 

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現在の受けループにおいて自分はこの子達が受けルを組む中で最も信頼している4匹になります。 ヤドランについての意識の違いや、グライの型への意識も他のルーパーさんとは少し違いますが、それでもこの子達が最も使いやすく勝率も割と高いです。

次にこの4匹で重いポケモン、重いと思っている並びを挙げていきます

ボーマンダスタン      

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ルカリオスタン

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クチートスタン

 

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とりあえずこんな所ですかね 立ち回りや経験で得意不得意がわかれる人も多いと思いますが、とりあえずこいつらが僕は苦手です

 

そこでボーマンダスタンに対する駒としてのゲッコウガ

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ゲッコウガ@眼鏡

臆病B4C252S252

悪の波動 冷凍ビーム 草結び めざ炎

マンダ+マンムー+スイクン+鋼枠(ハッサムやナット)に対応できる駒

瞑想スイクンに対するメタ性能は今期も健在でたくさんの甘えた瞑想スイクンを吹き飛ばしてきました。さらに今期はSに振った瞑想スイクンも多く、草結び1発で落ちるタイプのスイクンも割といて楽に感じました。めざ炎に関してはシーズン中盤増加したハッサムナットレイ、対面でルカリオに打ちこめる技として非常に重宝しました。単純に一貫する技を打ってるだけで相手を崩していけるため、正直これ以上に強い潰し枠は居ないと自分の中で思っています。なのでこれからも技や調整を変えつつ使ってあげたいと思います。

 

次にルカリオスタン クチートスタン、そして増加傾向にあった剣舞アロー、剣舞ガッサの入った対面構築(殺戮スタン)に対応できる新メンバー

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ファイアロー@鉢巻

意地H4A252S252

ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 寝言

 

ファイアロー君です 剣舞ファイアローとHDファイアローが入り乱れ、グライで処理がしにくいと感じ、アローに舞われても更に上から吹き飛ばせばいいじゃない!という単純かつ最高の回答に辿り着いたのでS振りです Sに補正をかける事で増加傾向にあったS振り巧みボルト、初手ゲン対面でのとんぼ安定などがありますが、倒したい範囲に対する乱数が変わってくるので意地で採用、これでもレボルトの上からフレドラを叩き込めたり、陽気ガルの不意に怯える事がなくなるので十分S振りが活きています 剣舞ガッサは岩技を切っているので剣舞を見た後に襷が削られていれば、交換読み胞子に臆することなく投げる事ができます。このパーティには襷を潰す要素を沢山仕込んでいるのでそれを活かしつつ3縦する展開も多く、大流行した殺戮スタンキラーも兼ねて100点満点の働きをしてくれました。

残りは受けループの面子を紹介

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ラッキー@進化の輝石

図太いB252D140S116

こごえるかぜ たまごうみ 地球投げ どくどく

こごえるかぜ3回でメガゲンガー抜き こごえる風2回でガブリアスを抜けるテンプレです。凍える風の枠は今期電磁波が欲しい場面が少なく、ニンフやスイクンへの確率によるケアもできるので威張るを採用していた時もありましたが、この枠はカウンターか小さくなるが正解だったと今更思ってます。化け物染みた特殊耐久は健在でしっかりと働いてくれました。 

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ヤドラン@メガストーン

図太いH244B252C4D4S4

ねっとう 電磁波 てっぺき なまける

HBのメガヤドランです。元々バシャ受けとしてはラティアスを信頼していましたが、バトンバシャの増加などでSが速いというアドを活かせなくなっていくのを感じたためこの子を採用しました。リザのソラビ云々やその他の理由でもDに割いているメガヤドランも多いですが、自分はあまりこの子を信用していないので、リザは相手のパーティで型を判別する対処法をとって物理耐久に特化させています。技構成も結論の物を使用しましたが、鉄壁で詰める場面も多くしっかりと活躍してくれました。

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グライオン@どくどく球

腕白H212A44B36D60S156

まもる 投げつける クロバット じしん

いつもの子です。調整先についてはS13の記事を参照してください。身代わり持ちよりか相手をアタッカーの圏内に入れたり、ゲンガーに身代わりを残させない点において本当に優秀でした。意地ガブ抜きの毒グライが主流になりつつある中で飛行技持ちを警戒される事は少なく、メガヘラやキノガッサを何匹も沈めてきました。速いグライは対面性能が高く、耐久に厚かったり飛行技を持たせたりするグライオンはサイクルに強いって話を前に聞いたので自分がサイクル思考の人間であると改めて実感しました。

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バンギラス@イバン

慎重H252A44B4D204S4

かみくだく 追い打ち どくどく ステロ

しばらくの間パーティを去っていた純正面子の一匹。毒を持たせることで数値受けで潰し枠を止めに来るポケモンに強いとようやく理解したために採用。ステロから潰し枠を展開して全抜きするパターンも多く、ゲンガーを見て出すというよりかステロと毒から潰し枠で無双を狙えそうな場合多く選出していました。今までのイメージを取っ払ってくれるような素晴らしい働きをしてくれたので今後も信頼していきたいです。

総括

2度目の2100という事で今後もまずは21に安定して乗せられる事を目標としつつ最高レートもしっかり伸ばしていければいいと思っています。

 

最高レート2110

最終レート2110

最終順位 110位(TNシャリステラ)

 

ここまで見てくださった方ありがとうございました!

意見や質問などはTwitter(@imokixu)までお願いします。

 

S13使用構築 最高最終2108 メガネゲッコウガ入り Arts brave chain loop!!

S13お疲れさまでした 今シーズンは自身初のレート2100達成と最終順位100位以内(99位)を取ることができてとても満足のいったシーズンになりました 受けループの中でもかなり個性的な並びにこだわってレートに潜っていたので自分の考えたコンセプトを突き通して結果を出す事ができてとても嬉しいです 以下パーティの紹介となります

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今回のパーティのコンセプトはとにかくエースを通して3縦して抜いていく事に特化した受けループを作る事でした そこでまずは潰し枠の考察に入る事にしました 単純に受けにくいポケモンの候補としてメガネゲンガー メガバシャーモ 球ゲッコウガなどが候補に挙がりました しかしゲンガーはガルーラの不意打ちで飛ぶ点 バシャーモはもう受けルに入れて結果を出した人がいる点 球ゲッコウガは絶妙に火力と耐久が足りない点などによりボツになりました そこで一時期話題になっていた信用可能ゲッコウガをヒントに耐久にある程度割いたゲッコウガにメガネを持たせることで火力面 耐久面共に克服する事ができるようになりました また受けループは特につり出しをされやすい構築であると同時に逆につり出す事もできる構築であるとも思うので積極的につり出しを狙う事でゲッコウガを通せるように意識して立ち回りました

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ゲッコウガ@こだわりメガネ おくびょう 4-0-44-220-36-204

草結び 冷凍ビーム あくのはどう ハイドロポンプ

最速115属を抜く調整にして最低限の火力を確保しつつ耐久に振りました

草結びを採用することで瞑想スイクンに対して後出しからD+1草結び+D+2草結びを打つ事で確定で落とす事ができます 龍への打点としての冷凍ビーム 一貫性を取ることを意識して水技と悪技を採用しました 受けループに入っているということでどくびし展開を警戒されて不利対面でも突っ張ってくる相手も多く火力もそこそこあるので対面有利な技を打っているだけでかなり負担を与える事ができました また多少の交代読みが絡みますがマンマンスイを一匹で掻き回す事ができるのもとてもおいしかったです耐久振りが活きた試合も多くSを落とした事による弊害も特に出なかったので耐久にある程度割いたのは正解だったと思います

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グライオン@どくどくだま わんぱく 212-44--36-0-60-156

まもる アクロバット じしん なげつける

最速70属抜きのHSベースの調整 ゲッコウガを通す以上鬼門はガッサだと判断したためガッサにほぼ確実に勝てるかつ様々なポケモンゲッコウガの攻撃圏内に入れられるように削りに特化させた技構成にした HBオボンテクニガッサが若干流行していた関係で割と刺さっていたポケモンだと思う みがわりを抜いた事でTОDをすることができなくなってしまったが本来のTОD対象をゲッコウガで見るコンセプトなので問題なかったと感じています

 

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ラッキー@しんかのきせき ずぶとい 0-0-252-0-140-116

こごえるかぜ たまごうみ 地球投げ 電磁波

こごえるかぜ3回でメガゲンガー抜き こごえる風2回でガブリアスを抜けるテンプレのこごかぜラッキーを採用しました 挑発を活かして無理やり受けループを見ようとするポケモンや相手のSを落とす事でゲッコウガで安全に上を取って処理をする事も可能になります 元々でんいばラッキーばかり採用していたのは瞑想眠る勢がとにかく処理するのが辛かったからなのでこごかぜを採用できるようになってリスクをあまり背負わない受け回しができるようになったのもいい点でした 

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エアームドゴツゴツメット わんぱく 252-0-252-0-4-0

アイアンヘッド てっぺき はねやすめ どくどく

ねこほのパンガルーラが流行してるらしいのでHBぶっぱにしてできる限り後出しを安定させられるようにした グロほのパンガルに対しては負けてしまうがゴツメが4回入ればゲッコウガの圏内に入れられるので削る事に重点を置いたこのループにはとてもマッチしていた型だと思いました 技構成はこれ以外は使用したことはありませんがこれが一番手になじんでいるのでこの型で採用して正解でした ゲッコウガがマンダを抜けない以上マンダがメガした後はムドーでTОD以外の処理ルートが消えてしまうが幸いマンダへのTОD中に急所に一度も被弾しなかったのはとても偉いと思いました

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ヘラクロス@チョッキ いじっぱり 156-164-4-0-108-76

追い打ち インファイト じしん ストーンエッジ

ラティを採用しているので並びとして綺麗かつ一発耐える耐久と追い打ちによる削りを入れられる枠として採用した ヘラクロスの特徴として催眠ゲンガーに弱いという点があるが、催眠ゲンガーに弱い以上先発にゲンガーを誘いやすいのではないかと思ってゲンガー入りにはあえて選出せず先発ゲッコウガ+ラッキー+1のような選出で負担をかけることを意識することもあった 出した試合自体は少なかったがそれでも出せばなんかしらの活躍をしてくれていたのでとても良かったと思います 見せポケとしての役割を強めるならばメガヘラとして採用することでゴーリを倒せるようにしたりするのも面白いと思いました 

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ラティアス@メガ  おくびょう 160-0-92-0-4-252

サイコショック 瞑想 みがわり 自己再生

バシャを受けられるかつ相手を詰める事のできる駒として優秀なみがわりめいそうメガラティアスを採用した Sが高いため比較的相手のパーティ全体のSが遅い場合は全抜きアタッカーとしての活躍も見込める いわゆる厨パに対して強く出る事ができるので2000代でも安定して選出ができてかつ活躍してくれた またゲッコウガとの補完も優秀で非常に扱いやすい駒のように感じた またゲッコウガがどうしても出せない場合でも眠るスイクンの処理ルートとしても非常に重宝した 

 

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このシーズンを通してかなり自分の実力を高められたと実感できました

ツイッターなどでアイデアや相談に乗ってくれた方々、並びに応援してくださった方々本当にありがとうございました!

質問や意見などございましたらFF外からでも構いませんので

こちらまでお願いしますー>@imokixu(Twitter